功能特性 · 查看与接续

首发动了谁、补时打了多久,在这一页都能读到

半岛体育把一轮本地赛事拆成几件能随手看懂的事:谁先发、谁被换下、补时给了多久,以及换台设备之后怎么接着看。下面按四类能力逐条摊开,每一类都写明看得到什么、什么时候看得到。

12 项查看能力,分四类讲
4 类标签,从轮次一路排到同步
11+5 人首发,加最多 5 个换人节点

01 轮次与战绩

一轮 12 场,先知道踢成了什么样

一个赛季 36 轮,其中联赛 30 轮、杯赛 6 轮,单轮固定 12 场对阵。这一类解决的是最前面的三个问题:打到第几轮了、比分是多少、临时补的那场什么时候补上。

01.1 轮次进度

每周三晚间上新

当前轮次摆在最上面

进来先看到当前轮次的编号和全部 12 场对阵,踢完的带比分,没开踢的只留对阵和开球时间。前后轮可以直接翻,不用退回去重新找。

  • 覆盖:单赛季 36 轮,联赛 30 轮加杯赛 6 轮
  • 交付:每轮 12 场对阵与对应比分

常规上新固定在每周三晚间完成一次,整轮 12 场一起到位。中国区常用访问时段集中在 19:00 至 23:00,所以上新也压在这个时间段里。

01.2 比分连读

赛后即时可读

比分不单独出现,而是横着排一排

一场的比分放在同轮其余 11 场旁边。这样你不用来回跳,一眼就能看出谁在往上走、谁这一轮掉了分。

  • 覆盖:当轮全部已完赛场次
  • 交付:终场比分,加它在整轮里的前后位置

这里只呈现已经发生的终场比分,不做结果预测,也不提供任何与竞猜相关的内容。数字对不对得上,以当轮上新后的那一版为准。

01.3 补赛追加

同周内补一轮

补赛不用等到下周三

如果这一周有补赛,或者碰上必须跟进的场次,会在同一周之内再追加一次更新。追加的那一轮在轮次编号旁边带一个补字,跟正常上新区分得开。

  • 覆盖:补赛场次与当周关键场次
  • 交付:追加一轮,编号带补字标记

追加的轮次会直接出现在轮次序列里,顺序按实际进行时间排。已经翻过的旧轮次保持原样,不会因为追加而整体挪位。

02 首发与轮换

谁先发、谁被换下,图上标出来

很多人会直接用 BOBSports客户端看运动队首发轮换,所以这一段把能读到的东西逐条说清:阵型落位、换人序位,以及开赛前后信息到底给到什么程度。

一张首发阵型示意图,十一个位置各有一个号码,五名替补的换人序位标在边线外侧
阵型图 · 十一个位置与五个换人序位
02.1 首发阵型

开赛前公布

十一个人按位置落在图上

首发不是一串名字,而是按后场到前场的顺序摆在阵型图上。看一眼就知道这场是几后卫、谁顶在最前面、有没有谁被挪到不常踢的位置。

  • 覆盖:单场 11 名首发球员及站位
  • 交付:一张阵型图,配位置与号码

图上每个位置显示号码与位置缩写,点开或悬停可以看到该位置的替补人选。阵型会在开赛前最后一次确认后更新,之后的调整走换人节点那一条。

02.2 换人节点

比赛中实时补上

最多五个换人节点,带序位和分钟

每一次换人都记成一个节点,写明是第几个换人、发生在第几分钟、谁下谁上。节点按时间顺序排,最近的排在最上面。

  • 覆盖:单场最多 5 个换人节点
  • 交付:换人序位、发生分钟、进出场球员

补时阶段发生的换人照常记为节点,并且会同时挂上补时标签。这样你能看出这次调整是在常规时间做的,还是拖到补时才做。

02.3 前后差异

开赛前后分两版

开赛前是名单,开赛后是实际发生的

开赛前看到的是提交上来的首发安排;比赛开始之后,图上会跟着实际进出场变化。两者如果对不上,以场上的实际情况为准,原始名单不删,留在旁边对照。

  • 覆盖:赛前名单与赛中实际阵容两版
  • 交付:可对照的两版站位,差异被标出来

热身阶段临时换人属于赛前调整,会替换掉原名单并留下一条说明。开场哨之后的变动一律走换人节点,两条路径不会重复计算。

03 伤停补时

补时给了多久,中国区单独标出来

补时数字在这里不混在比分里,而是独立标注。它覆盖单轮全部 12 场对阵,杯赛 6 轮的关键场次同样在列。

一条以分钟为刻度的横条信息图,用来表示伤停补时从一分钟到十二分钟的取值区间
补时刻度 · 一分钟到十二分钟
更衣室战术板上的一角特写,几个手写的时间标记被圈出,旁边画着换人箭头
战术板 · 补时与换人标记
03.1 标注范围

随轮次一起上新

单轮 12 场,一场都不落

中国区的伤停补时是独立标注的,不和别处共用一套读数。每一轮 12 场对阵都有,杯赛 6 轮里的关键场次也会单独标出来。

  • 覆盖:单轮 12 场对阵,加杯赛关键场次
  • 交付:每场一个补时读数,与其他场次并列

不同来源对补时的计法不完全一样,混在一起读会让同一场出现两个数字。独立标注之后,同一轮里所有场次用的是同一套口径,横向比较才有意义。

03.2 补时上限

按 12 分钟刻度呈现

数字最大到什么程度,说在前面

补时分钟按 12 分钟的上限刻度来呈现。也就是说,刻度条最长到 12,读的时候不用猜它是不是还能更长。

  • 覆盖:所有标了补时的场次
  • 交付:一个分钟数,落在 1 到 12 之间

刻度条可以当尺子用:把两场的补时并排放在一起,谁长谁短直接看得出来,不需要再心算差值。补时偏长的场次会在数字旁边再加一层衬底,便于扫读时先抓住。

03.3 标签读法

跟随每场更新

数字旁边的短标签,各管一件事

补时数字和换人节点用的是同一套浅色衬底,上面压着全大写短标签。看标签就知道这个数字是补时长度,还是某一次换人发生的时刻。

  • 覆盖:补时读数与换人节点两处
  • 交付:统一衬底加短标签,一眼分得开

两类标签的衬底相同、文字前缀不同,前者是补时口径,后者带换人序位。同一个位置同时出现两个标签时,补时在前、换人在后。

04 账号与同步

换台设备重新登录,之后发生什么

这一类能力只在一种情况下才用得上:你希望换设备之后还能接着看原来那一摊。三件事,说清就够。

客户端界面示意图,左侧是首发轮换板块,右侧是收藏夹入口,两者之间用一条同步箭头连起来
客户端 · 首发轮换板块与收藏夹入口
04.1 收藏容量

随时可加减

最多存 200 条,三类东西混着装

收藏夹上限是 200 条,里面可以放运动队、对阵和专题。每一张赛事数据卡上都留了一个收藏同步提示入口,点开就是换设备之后怎么办的说明。

  • 覆盖:运动队、对阵、专题三类关注对象
  • 交付:上限 200 条,可随时增删

到 200 条之后新的收藏不会自动挤掉旧的,需要先取消一条再加。取消只影响收藏夹,不影响你继续浏览那一轮的内容。

04.2 跨设备登录

通常 1 分钟内完成

在新设备上登录,收藏跟着过来

换设备之后用同一账号重新登录,收藏夹和你关注的运动队会自动同步过来,通常 1 分钟内完成。移动端、平板宽屏和桌面宽屏三种呈现方式都走这套同步。

  • 覆盖:收藏夹内容与关注的运动队
  • 交付:一次登录,其余设备保持一致

新设备上准备好同一账号即可,不用导出或手工搬运任何东西。安装客户端大约 48MB,安装前建议预留 200MB 空间。

04.3 同步期间

不用干等

同步在跑,内容照看

同步过程在后台进行,这期间你照样可以翻轮次、看首发和补时,不需要停在加载界面上等它走完。

  • 覆盖:同步进行中的全部浏览行为
  • 交付:同步只补收藏,不挡内容

如果超过 1 分钟还没有看到收藏回来,先确认新设备登录的是同一个账号,再退出重进一次。仍然不对的话,可以把客户端版本和登录方式写在邮件里发给客服邮箱。

对照阅读

读不懂的说法在左边查,不熟的队伍在右边看

轮次、阵型、换人、补时这些词,第一次看球的人不一定接得住。词典和简史就是为这两种卡顿准备的。

86

数据词典

86 个赛场常见说法,一个说法一句话讲清,覆盖轮次、阵型、换人、补时四类场景。看到哪个词不顺眼,抬头就能对上。

24

俱乐部简史

24 支本地运动队的来路与近况,讲这支队伍从哪来、这几年大致走到哪一步。跟左边并排看,词和队能对着读。

想看长一点的来路与分工,可以转到品牌概况,那里把发展脉络和内容中心的分工一起说了。

适合谁

不是每个人都需要装客户端

先把结论放这儿:只看比分的人,用网页就够了;想跨设备接着看、想收着自己关注的队伍,再考虑登录和同步。

  • 只在同一台电脑上看:网页版能读完一轮 12 场,不用安装任何东西。
  • 只关心比分和轮次:36 轮的比分已经在轮次序列里排好,不登录也能一页翻完。
  • 不关心谁被换下:那第 02 类首发与轮换对你价值有限,可以直接跳到补时那一段。
  • 想跨设备接着看、想留着关注的队伍:这种时候登录才有意义,收藏夹与关注的运动队会跟着账号走。

对某一项能力的范围还有疑问,可以写信到 contact@bob-league.com.cn,也可以从联系入口查客服电话与信件寄送地址。